クリックしても、ジェネ吸いはしてあげません ・3・
↓

昨日は、朝から忙しくてメイポがぜんぜんできなくて、
今日は、149になれたらいいほうだろう〜っと思ってたら・・・。
同じギルドのちゅうびんさんが、タマゴに戦闘員募集だってーーー!!!
やったぁーーー!
こりゃ、行くしかないでしょ!
骨はDKsいないとむりだけど、タマゴなら、HBなくてもいけるぅううーーー@@
最近、140代後半になって、1時間6〜7%くらいまで、おちてきたみたいです。。。
おれ、火力ksなんすよ。。。pwq
もう、これ、ソロ無理。。。
とか、思っていたのですが・・・。
ジェネあるとすごいです。
1時間15%でした Σ
俺、すいすぎやーーーーん ・3・

なんとかかんとか150れべるになりました!
やったぁあああああーーーー!!!
まぢで、ちゅうびんさん、ありがとうございますm(_ _)m
こんな、おれなんかが、150達成できたのは奇跡です^^

お祝いしてくれた方々、ありがとう〜。
ココさんからも、WISでお祝いが来て、返事したら、
チャットでちゅーされました(笑
ぇ?
ぷらむにきて、はじめてできた友達・・・。
ツナkを、もちろん、抜くつもり満々ですよ!
けど、@9レベルの壁は思ったより、厚そうです(^^;

ランキングの方は。。。
まだ、149のままでしたが、85位になりました。
↓
昨日は、朝から忙しくてメイポがぜんぜんできなくて、
今日は、149になれたらいいほうだろう〜っと思ってたら・・・。
同じギルドのちゅうびんさんが、タマゴに戦闘員募集だってーーー!!!
やったぁーーー!
こりゃ、行くしかないでしょ!
骨はDKsいないとむりだけど、タマゴなら、HBなくてもいけるぅううーーー@@
最近、140代後半になって、1時間6〜7%くらいまで、おちてきたみたいです。。。
おれ、火力ksなんすよ。。。pwq
もう、これ、ソロ無理。。。
とか、思っていたのですが・・・。
ジェネあるとすごいです。
1時間15%でした Σ
俺、すいすぎやーーーーん ・3・

なんとかかんとか150れべるになりました!
やったぁあああああーーーー!!!
まぢで、ちゅうびんさん、ありがとうございますm(_ _)m
こんな、おれなんかが、150達成できたのは奇跡です^^

お祝いしてくれた方々、ありがとう〜。
ココさんからも、WISでお祝いが来て、返事したら、
チャットでちゅーされました(笑
ぇ?
ぷらむにきて、はじめてできた友達・・・。
ツナkを、もちろん、抜くつもり満々ですよ!
けど、@9レベルの壁は思ったより、厚そうです(^^;

ランキングの方は。。。
まだ、149のままでしたが、85位になりました。
ぃぇーい!
なんか、おひさーv
今日はちょっくら、オープニングも付け加えてみたw
用意はいいですか?
って、聞かないと、いきなりスライムがでてきちゃうので、
付け加えてみたw

w
経験値を集めて・・・のあとは、ブログの画面に入らないので、
きってしまった><
ホントは文章はちゃんと続いてるんだけど・・・。
この前までは、敵の名前を自分で決められたけど、
今度からは、敵の名前は決まっている!
それでもって、レベル上がれば、あがるほど、
違う敵と戦えるし、手に入る経験値だって増えていくのだ!

見やすくなるように、ちょっとだけ、飾り線をつけてみたり!
センス悪いので、飾り線が微妙だったり・・・。
センスいい人、お勧めの飾り線おしえてー><;

レベルがあがると、「いえーい」って、喜ぶようになったんだw
ちなみに、今の最高レベルは、10レベルで、
10レベルになると、ゲームクリアになるんだぜぃ♪
なんか、おひさーv
今日はちょっくら、オープニングも付け加えてみたw
用意はいいですか?
って、聞かないと、いきなりスライムがでてきちゃうので、
付け加えてみたw

w
経験値を集めて・・・のあとは、ブログの画面に入らないので、
きってしまった><
ホントは文章はちゃんと続いてるんだけど・・・。
この前までは、敵の名前を自分で決められたけど、
今度からは、敵の名前は決まっている!
それでもって、レベル上がれば、あがるほど、
違う敵と戦えるし、手に入る経験値だって増えていくのだ!

見やすくなるように、ちょっとだけ、飾り線をつけてみたり!
センス悪いので、飾り線が微妙だったり・・・。
センスいい人、お勧めの飾り線おしえてー><;

レベルがあがると、「いえーい」って、喜ぶようになったんだw
ちなみに、今の最高レベルは、10レベルで、
10レベルになると、ゲームクリアになるんだぜぃ♪
改行をいれて、少しは見やすくしてみた!
コマンドプロンプトを使うと、見やすくするには、
限界がありそうだぁ・・・。

とりあえず、更新してみたのは!
経験値&レベルアップシステムの実装!
っと、
戦闘が繰り返しできるようになった!

これで、レベル上げができるぞー!w
コマンドプロンプトを使うと、見やすくするには、
限界がありそうだぁ・・・。

とりあえず、更新してみたのは!
経験値&レベルアップシステムの実装!
っと、
戦闘が繰り返しできるようになった!

これで、レベル上げができるぞー!w
C言語でゲームをつくってみた。
味方のキャラクターと敵のキャラクターの名前をきめて、
対決させる!
それだけ!w
で、戦うときに、パンチとキックと体当たりを選んで、攻撃する!

もちろん、0以下を選んだり、4以上を選んでも、繰り返すだけですw
でも、困った事に、HPがちょうど、0になったら、普通に倒せるのですが、
HPが-1以下になってしまうと、敵を倒せないんですよねぇ。。。
ぇ?
マイナスになると、倒せないという事は?
変数の型に問題がありそう?

ぃゃぁ・・・(^^;
だって、HPが-1とかになったら、おかしいでしょ?
だからさー。unsignedにして、符号がつかないようにしたんですよ!
それが、裏目に出たみたいです。
ここは、signedのint型にしたほうがいいようです。

修正したら、敵のHPがマイナスに落ちると、
敵を倒した事になるようになったけどさ。。。
「HPが-25になりました」って、余計だよね?

if分で、敵のHPが0以上のときだけ、表示する事にかえましょう!

これで、HPが0以下になったら、倒せるようになりました!
それにしても、jkmをパンチ1発、キック1発、体当たり2発で倒せるって。。。
バキにでてくる、ピクルじゃないんだから・・(^^;
味方のキャラクターと敵のキャラクターの名前をきめて、
対決させる!
それだけ!w
で、戦うときに、パンチとキックと体当たりを選んで、攻撃する!

もちろん、0以下を選んだり、4以上を選んでも、繰り返すだけですw
でも、困った事に、HPがちょうど、0になったら、普通に倒せるのですが、
HPが-1以下になってしまうと、敵を倒せないんですよねぇ。。。
ぇ?
マイナスになると、倒せないという事は?
変数の型に問題がありそう?

ぃゃぁ・・・(^^;
だって、HPが-1とかになったら、おかしいでしょ?
だからさー。unsignedにして、符号がつかないようにしたんですよ!
それが、裏目に出たみたいです。
ここは、signedのint型にしたほうがいいようです。

修正したら、敵のHPがマイナスに落ちると、
敵を倒した事になるようになったけどさ。。。
「HPが-25になりました」って、余計だよね?

if分で、敵のHPが0以上のときだけ、表示する事にかえましょう!

これで、HPが0以下になったら、倒せるようになりました!
それにしても、jkmをパンチ1発、キック1発、体当たり2発で倒せるって。。。
バキにでてくる、ピクルじゃないんだから・・(^^;




